从flash到手游

近日室友又重新怀旧,玩起了金庸群侠传这个flash游戏。老实说我对这个游戏印象并不是很深,因为一没读过金庸,二来游戏确实很复杂,系统、任务众多,不是简单的休闲游戏。在我看来,这样一个出色的rpg游戏,可以算是flash游戏的巅峰了。如果是一个pc游戏,可能反而没有这么大的影响力。

03、04年,大概是小学三四年级的时候,电脑已经比较普遍了,特别是在我们小学已经开始上微机课了。更重要的一点是宽带取代了拨号上网,再也没有了奇奇怪怪叽叽喳喳的拨号声音,速度也能到几百k。有了网络物质基础,就需要寻求网络娱乐内容。在家里,梦幻西游、大话西游成了大家的首选(至少是男生吧),回家总是会打开玩一会儿。神奇的是我没有在这两个游戏上充过点卡,要不是自己就玩个免费的阶段(10级前吧),要不就玩同学的号。网吧更多的可能是cs、流星蝴蝶剑的天下,但是我也一次没有去过。而在学校,flash游戏成了班上所有同学的选择,优点显而易见:无需安装打开就玩;体积小,最多加载个一分钟;类型多,打开4399这类网站,光游戏分类就琳琅满目,每个人都能找到自己所需要的。于是微机课上完自由活动的时间,也就成了班上flash游戏的时间。flash游戏分类里面有一个双人小游戏,这是我和小伙伴最喜欢的。常常和小伙伴两个人挤在一张电脑桌前,还好当时手小,键盘放四只手也没问题,愉快的游戏时间就开始了。这可能就是小时候的“开黑”吧~

那时我们突然意识到,除了打球、踢球这种运动,原来还有游戏这个虚拟的空间能够让我们站在一起,或是并肩作战,或是相互厮杀。因此本质上,游戏应该和其他的运动项目没有什么区别。胜利有时也不是必须的,不是常说友谊第一比赛第二吗?人与人之间的关系才是重要的。

不过这么多年过去了,无论是游戏,还是玩游戏的人,似乎都变了很多。

flash游戏受限于平台,难以做得更好,移动端随着智能手机逐渐发力,手游如雨后春笋不断出现。金庸群侠传原作者半瓶神仙醋,也亲自投身于手游开发。然而手游看似更为休闲,但实际上往里面投钱的并不少。这又是为什么呢?

或许是曾经的关系搞反了。现在网络更方便,人们可以从网上认识到更多的人,甚至早于在现实中相识。因此想要得到对方的认同的话,游戏中的一堆数字是最好的证明。而最简单的方法就是充值……这么看来,游戏更是一种炫耀、渴望被认同的一种手段。当初和现实朋友一起奋战的感觉变得更少了。

但是另一方面,游戏业也在这种氛围中钱越赚越多。半瓶神仙醋的微博,还停留在去年,其中靠前的一条是给自己的手游《冒险王2》宣传,而金庸群侠传4好像已经无限跳票,做免费游戏当然不能是他的义务,玩家自然不能强迫。毕竟如今35岁,可能再也追不回之前的梦了。我想我可能也是如此吧,十年后又能记得起如今的梦吗?还是定一个小目标:十年后还能记得起十年前身边的人,和与这些人一起的故事吧。

 

自慰诗
半瓶神仙醋,
生于冀中,
学于湘潭,
混迹于京师。
苟活二十有五,
孑然一身,
惨淡经营,
做此游戏,
聊已慰藉。
不求闻达于诸侯,
不甘堕落于俗事。
虽勤勉学习,
艰苦奋斗,
仍然一事无成,
可叹造化弄人也.
(此为2006年金庸群侠传2中所作)